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概要 このキャンペーンは、新大陸ロストランドに巣くう大混沌・九竜を討伐する物語です。 本キャンペーンは魔境を舞台に、PC、国の力を蓄え、最終的に九竜を倒すことを目的とします。 キャンペーンルール 本キャンペーン独自のルールを、以下に解説します。 プレイヤーとPCについて 本キャンペーンはプレイヤーの途中参加、途中退場ありとなります。 また、ひとりのプレイヤーが複数人のキャラクターを動かすのもOKです。 経験点とキャラクターレベルについて 本キャンペーンのPCは、キャラクターレベルをすべて統一します。 レベルは本wikiの、PCデータ内にある「現在レベル」を参照し、すべてのキャラクターはそのレベルで作成、また再登場するキャラクターも自動的にそのレベルになるものとします。 この「現在レベル」は各セッションで稼いだプレイヤー経験点の平均分上昇します。 PC作成について 本キャンペーンでは、発表されたあらゆる公式データを使用してよいものとします。 また、キャラクター作成の指針を以下に説明します。 新大陸開拓 本キャンペーンは、ロバーツ家が統治する大国・ロンバルディアが新大陸ロストランドを開拓する、という体裁のキャンペーンとなります。ロストランドには入植者の街「ボーダー」があり、PCはそこを拠点として、ロストランドを開拓する、ないしは九竜を討伐する一員として活躍することとなります。 基本は上記を飲んでいただければOKですが、以下にキャラクター作成の類型を紹介します。 ▼ロンバルディアに雇われる 本国ロンバルディアに雇われ、増員としてボーダーにやってくるパターン。 ロンバルディアの君主は健在ですので、彼に雇われるなどがわかりやすいでしょう。 ▼混沌を討伐しに来る 九竜の話を聞きつけ、その混沌を退治/吸収しにくるパターン。 ロンバルディアからボーダーへのテレポートゲートはありますので、噂を聞きつけてやってくることも可能です。 ▼ロストランドに迷い込む 何も分からずにロストランドにやってきて、ボーダーに保護されるパターン。 投影体として、こっちに投影されてきた、ということも可能です。 ▼既存PCとの繋がり すでに作成されたPCとの繋がりで、手伝いや興味でやってくるパターン。 クラス:ロードの作成 本キャンペーンでは、入植者の街「ボーダー」を国データとして使用し、これを育てることを目的のひとつとしています。 ボーダーを統括するロードはパロット・ロバーツ(PL:ぱさん)で決定していますが、他ロードを作成することも可能です。 その際、特にパロットに従属する必要はありません(してもよいです)。助けに来た、混沌を退治するのみなど、適宜設定の調節はよろしくお願いします。 キャンペーンの進行 本キャンペーンは三つの魔境を舞台とし、「ミッションの遂行」と「九竜の討伐」を目的として進行します。 三つの魔境 揺らぎの平原、深淵なる森林、赤熱山脈の三つの魔境を舞台とします。 この魔境は九竜すべてを倒さなければ解放されません。 また、魔境の中に新たな魔境が発見されることもあります。 ミッション ミッションとは、「ボーダーの人々から依頼される、さまざまな頼み事」です。 例えば騎馬兵を編成するための馬の調達、施設を建てる際の魔物討伐、新アイテムを造るための素材調達など、さまざまなものがあります。中にはプライベートなものもあるでしょう。 これらミッションは上記三つの魔境内で行い、クリアすると経験点を獲得でき、ものによっては国データにボーナスを得られます。ミッションを失敗しても特にペナルティはありません。 九竜の討伐 魔境内には九竜がそれぞれ存在しており、同じエリアに入ると戦闘となります(逃亡する場合の処理は後述します)。 九竜の生息は三つのタイプがあります。 君臨型 ひとつのエリアを住処とし、そこから出てこないタイプです。 彷徨型 ひとつの魔境の中を徘徊しているタイプです。 潜伏型 居場所がわからないタイプです。潜伏型は居場所を判明させないかぎり、戦闘を仕掛けに行くことはできません。 戦闘からの逃亡について 戦闘が発生し、逃亡したいと希望した場合、〈運動〉、〈隠密〉、〈軍略知識〉、〈騎乗〉(乗騎に乗っている時のみ)の判定を行い、「5+登場している敵のレベル」の目標値に成功すればそのエリアから隣接したエリアに移動できます。 この行為はメジャーアクションであり、ひとりが成功すれば望むPC全員がエリア移動できます。 また敵が複数登場している場合、もっともレベルの高い敵のレベルを参照します。 PCの死 死んだら死にます。復活などは基本的にありません。 New マスコンについて 魔境に出撃する際、部隊を統率することを選択すると、そのセッションは常にマスコン状態として扱われます。 ただし、マスコン状態で出撃できない魔境も存在します。マスコンの出撃可/不可は魔境ごとに設定されています。 また、セッション内でなんらかのフラグを立てることにより、そのマップでマスコンが可能となることもあります。 現在の魔境の状態 揺らぎの平原:マスコン○ 深淵の森林:マスコン○ 炎熱山脈:マスコン×
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ちびロボ用 アイテム 入手場所 使用方法 コンセント テレビショッピング/ゴーストたいほう 壊れているコンセントを修理できる。 ちびでんち テレビショッピング ワッツが切れた時にこれがあると少しだけワッツが回復する。 イベント等で使用 アイテム 入手場所 使用方法 伝説のフォーク・ギター キッチンの食器棚(フラグを立てないと出現しない) ケチャップに渡す。 ポイントカード ゴーストカジノ・以下の条件の内、先に満たしたとき入手a) 50ポイント以上にするb) 20ポイント以上にしてカウンターで「ポイント⇒ソシナ」(ポイント計算についてはゴーストカジノのソシナ参照) カジノで遊ぶとポイントが貯まる。 真っ赤なトマト キッチン・裏庭・冷蔵庫 裏庭から出荷したり、メーサにあげたりできる。 緑のトマト 裏庭 げきカラトマトの原料に。 げきカラトマト キースの部屋 メーサのイベントで使用。 レンチ キースの部屋 ハバネロのイベントで使用。 やきたてクッキー ミニゲーム「ファイヤークッキー」 イベリコ警部にあげたり、クマネミに与えたりできる。 ハナミツのど飴 キッチンのシンク上の棚(フラグを立てないと出現しない) アカペラのイベントで使用。 ハナミツ 裏庭(フラグを立てないと出現しない) アカペラのイベントで使用。 しみパンツ 裏庭(フラグを立てないと出現しない) メインストーリー攻略で使用。 ちいさなカギ キッチン ジェニーの部屋のドレッサーの右の引き出しを開ける。 おおきなカギ ジェニーの部屋 キッチンの床下への扉を開ける。 幻の秘宝 床下 メインストーリー攻略で使用。 ゴミ(発電できるもの) アイテム 入手場所 使用方法 発電量 紙くず 屋内/床下・裏庭発掘/ゴーストたいほう 発電 8 クッキー食べカス 屋内/床下・裏庭発掘 イベリコ警部にあげたり、クマネミに与えたりできる。 10 空きカン 屋内/床下・裏庭発掘 発電 24 空きビン 引き戸の中等/キッチン左上の棚 発電 23? ポテチの袋 屋内/床下・裏庭発掘 発電 33 ビンのふた 屋内/床下・裏庭発掘 キースの部屋のベッド下にあるミニゲームに参加できる。 9 キャンディ食べカス 屋内/床下・裏庭発掘 発電 13 キャンディつつみ 屋内/床下・裏庭発掘 発電 ? ペンギンソーダ 屋内/懸賞のハズレ賞/ゴーストたいほう 発電 ? 空きペンギンソーダ 屋内/床下・裏庭発掘 発電 ? 板チョコ食べカス 屋内 発電 24 バナナの皮 屋内/床下・裏庭発掘/ゴーストたいほう 発電 83 リンゴのカス 屋内/床下・裏庭発掘/ゴーストたいほう 発電 ? さかなの骨 床下・裏庭発掘 発電 ? 生ゴミ袋 屋内/床下・裏庭発掘 発電 128 ドングリ 裏庭 発電 124 ゴースト アイテム 入手場所 使用方法 発電量 ヨゴレゴースト 夜どこでも/引き出し等/床下・裏庭発掘 ドンに渡す/発電 ? ホコリゴースト 夜どこでも/引き出し等/床下・裏庭発掘 ドンに渡す/発電 ? スリゴースト 夜どこでも/引き出し等/床下・裏庭発掘 ドンに渡す/発電 89 宝石類 おいくらマシーン参照
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マイストピア 【まいすとぴあ】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows(Steam) メディア ダウンロード専売 発売元 ラタライカゲームス 開発元 Ninja Rabbit Studio 配信開始日 【Switch/PS4】2020年11月20日【PC】2022年12月17日 定価 【Switch】500円(税込)【PS4】502円(税込)【PC】580円(税込) プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【Switch】IARC 3+【PS4】CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ネズミが主役のメトロイドヴァニアアクション短いボリュームとやり込み要素の少なさ未完成と思われし一面を含む 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 スペインのインディーズスタジオであるラタライカゲームス発売、Ninja Rabbit Studio開発によるダウンロード専売ソフト。 ジャンルはメトロイドヴァニア系のアクションゲーム。かなりライトな作風で、この手のジャンルとしては目的やシステムが分かりやすいのが特徴。 ネズミの「リッチー」を操作し、舞台となる王国「マイストピア」にて、魔物にさらわれた住民を救出するため活躍するという設定。 ゲームルール ゲームの流れ リッチーを操作してマイストピア周辺にあるダンジョンを探索し、魔物にさらわれた住民を救出していく。 ダンジョンは「洞窟」と「森」の2部構成で、先に洞窟側の攻略を要する。住民たちが暮らす「村」もあり、ダンジョン探索の下準備等ができる。 さらわれた住民は主に「どこかのエリアで待機している」場合と、「ボスに捕らわれている」場合があり、すべての住民を救出すればエンディングとなる。 ダンジョン内には「踏むと大ジャンプするキノコ」や「スイッチを矢で攻撃すると開かれる封鎖通路」などがあり、これらを利用しないと先に進めない。 メトロイドヴァニアの定番として、とあるフラグを立てるとリッチーの新操作が追加される。それとは別にリッチーの強化も可能(下記)。 ダンジョンのとあるエリアにはワープゲートがあり、一瞬で村とのワープゲートとの行き来ができる。ただし村側のワープゲートは1箇所のみ(*1)。 ダンジョン内のどこかに隠された「噴水の部品」の回収を行い、壊れた噴水の修復を行う二次目的もある。 噴水の修復は直接クリアとは関連しないものの、部品全回収後にクリアするとエンディングが変化する。部品は全部で10個あり。 操作体系 比較的分かりやすい操作でリッチーを操る。一部の操作はフラグを立てないと行えない。 アナログスティック等で左右移動。ジャンプボタンでジャンプ(二段ジャンプも可)。一部地形にてスティック下とジャンプボタンの組み合わせで下に降りる。 前転ボタンでリッチーの前進へ前転を行う(地上専用)。前転中は完全無敵で、かつ細い通路を潜れる。ただし前転中の攻撃は行えない。 剣ボタンで近距離攻撃である剣を振る(地上・空中両対応)。一部の敵には攻撃が通じない場合あり(矢攻撃も同様)。 弓矢ボタンで飛び道具である矢を撃つ(地上専用)。最高99発までの回数制限あり。矢を火に当てると炎の矢に変化する。 MAPボタンでダンジョン内のエリア構造の確認ができる。ただし村にいる間はMAPが利用できない。 アイテムとリッチーの強化について ダンジョン内において敵を倒したり置物を破壊すると、「秘宝石」「ハート」「矢」のアイテムが定期出現する。 秘宝石に関しては後述。残り2つのアイテムは「ライフ1ポイント回復」「矢のストックを5発回復」の効果。何が出現するかはおそらくランダムな模様。 村にいる、とある住民に話しかけると、秘宝石の消費と引き換えにリッチーの「攻撃力増強」と「最大ライフ増加」の強化ができる。 前者は剣の攻撃力が倍増(1回のみ)、後者は最大ライフを1ポイント増やす(2回)。秘宝石は最大で999個までストック可能。 ミス条件について 初期3ポイントのライフ制で、敵やトラップ接触等で1ポイントダメージ。ライフ全消費でミスとなるが、その後はライフ全快で村に戻される(ゲームオーバーなし)。 評価点 お手軽にプレイできる分かりやすさ ゲームシステムは非常に分かりやすいもので、メトロイドヴァニアの経験がなくともお手軽にプレイできやすい。 基本は「移動とジャンプと2種類の攻撃」が中心の操作体系で、同ジャンルにありがちな操作の複雑はほぼない。操作性自体も良好で軽々とリッチーを操れる。 謎解きや足止め的なイベントはほとんどなく、流れるようなテンポで先に進める小気味良さあり。同ジャンルとしての難易度は控えめだと推測される。 ファンタジーな16bit風グラフィック 16bit風のドット絵で描かれたグラフィックは非常に上質で、王道西洋ファンタジー的な外観が上手く表現されている。 リッチーの滑らかな動きや緻密に描かれた背景といった見所もあり、グラフィックの面でいえば他の同価格帯のアクションゲームと比べても引けを取らない。 問題点 かなり短いプレイボリューム 探索できるダンジョンが2箇所しかなく、そのどれもが短時間で探索しつくせてしまうため、総合的なボリュームはかなり短い。 順調に攻略を行えばクリアまでに2時間もかからないと思われしボリュームで、数あるメトロイドヴァニアの中でも小粒感を覚える内容である。 クリア後のおまけは特になく、ボスとの再戦も行えないため、後は残った噴水の部品の回収やリッチーの強化位しかやり込める要素がない。 登場する敵の種類は雑魚とボスのすべてをかき集めても10種類ちょっとしか登場せず、先に進めても同じ顔ぶれの遭遇は避けられない。 先述の通り、ボスは1回のみで終わるため、後は同じ種類の雑魚敵しか戦える相手がおらず、様々な敵と戦えるような楽しみが失われてしまう。 唐突すぎるエンディングの到達 本作のクリア条件は「魔物にさらわれた住民の救出」だが、どれ程の住民を救出させればいいのかの目安が示されない。 それ故に「いつも通りに住民を救出したら唐突にエンディングを迎えた」という突拍子のない終わり方となり、達成感というものがいまいち掴めない。 本来こういう救出系のゲームでは「全員救出を匂わせる演出や展開」というものがありそうだが、本作にはそういった盛り上げがまるでない。 この唐突なエンディングの影響で、噴水の部品回収ができないままに終わってしまうという弊害が発生する。 エンディング後も引き続き、残った噴水の部品回収は行えるものの、エンディングは二度と発生しない。すなわち異なるエンディングが見れなくなる。 住民の会話が妙に淡泊かつ話がかみ合っていない事が多く、「これは本当に住民の救出をしているのか?」という疑問を抱いてしまう一面もある。 ゲームバランスのいびつさ 基本的には低難易度な本作だが、一部の雑魚敵において地味に苦戦しやすい局面がある。 洞窟に登場する雑魚敵は背景と同化している場合が多く、凝視しないとどこに敵がいるのかが分かりづらい。結果、移動中の敵接触ダメージが頻発しやすい。 森に登場する「ぴょんぴょんと飛び跳ねるカエル型の敵」の攻撃や回避が行いにくく、接触ダメージの洗礼を受けやすい。ある意味作中最大の強敵といえる。 ボス戦は全体的にそこまで強いものではなく、特に後発のボスはバランス調整無視といわんレベルで弱い。 「あからさまな安全地帯がある」「矢攻撃連射でごり押し撃破」といった攻略ができる程で、むしろ先述の理由で雑魚戦の方が苦戦しやすい。 初期ライフが3ポイントしかないため、操作に慣れるまではいきなりミスになりやすい。もっともワープゲートがあるため、ミス後の負担はあまりない。 総評 良くいえば分かりやすさ重視のメトロイドヴァニア系のアクションゲームで、安価で遊べる同ジャンルの初心者向けといえる一作。 しかしながら、ボリュームやゲームバランスなど、様々な方向で作り込みが未完成と思われし部分も目立ち、その完成度には色々と疑問符が付く。
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1 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 02 28 31.98 ID PvSqwJ8/ 二岡「(逮捕されるとは)知らなかった」 2 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 02 30 03.43 ID ItS0YeFf (立てちゃ)いかんのか? 3 :三下沢おゲス晴(種 NOAH豚) ◆MW0crJ.GXY :2009/02/07(土) 02 30 40.03 ID xFJ2Pazc しゃーない 4 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 02 39 42.01 ID b22vh53i . 1 巨人のない小笠原はキンタマのにい巨人小笠原と一緒。 5 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 02 40 01.03 ID 2xxRtwU6 二岡をスレタイに入れただけの野球と関係ない馴れ合い雑談スレ 6 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 02 47 44.76 ID po8r5fuk 二岡、巨人小笠原スレの人気に嫉妬し自ら二岡スレを立てる 7 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 03 44 13.39 ID x5xT7N0a 二岡、そして考えるのをやめた 8 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 04 08 33.46 ID 7T9RcTJv 巨人小笠原氏ね 9 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 04 12 41.38 ID tX5dCvIU 二岡「銭ゲバ小笠原を許せなかった」 10 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 04 14 54.72 ID QzLzcrwu 銭岡 11 :どうですか解説の名無しさん:2009/02/07(土) 04 25 19.55 ID akDKb7kd しゃーない 12 :酔っ払い:2009/02/07(土) 04 37 53.45 ID Gm75ycxh 二岡もだいぶハム色に染まってきたぞ。ウケケ。
https://w.atwiki.jp/sasaki_ss/pages/1157.html
妹「あー、佐々木さんだー。いらっしゃーい」 佐々木「やあ、妹ちゃん。お邪魔しているよ」 キョン「こら、ランドセルくらい下ろしてからにしなさい」 キョン(と、言いつつも背景にヒマワリの花を咲かせるような笑顔の二人は仲のいい姉妹のようで、俺もつられて表情筋を緩ませていたらしく、 それから妙に気恥ずかしくなり、とりあえず目の前の英文に苦戦していますというポーズをとって顔を伏せたのだった) 妹(……二人っきりになんてさせると思ったのかな?かな? あたしは「妹に生まれる」という究極のフラグをキョン君に立てた女だよ…。 一山いくらのヒロイン候補がキョン君にフラグ立てなんて前世からの準備が足りないってものだよ!) 佐々木(お邪魔なのは妹ちゃんだよ、もう………。毎回毎回、今日こそはって時にさぁ。 空気の読めない妹ちゃん……これがフラグクラッシャーKを最強たらしめている、最凶の砦……………。 この娘の屍を越えない限り、キョンへのフラグはすべからく灰燼に帰すというわけ、か) 女の戦いは水面下。
https://w.atwiki.jp/vs-wiki/pages/3168.html
ET/T03 TD 季節外れのサンタ金森/オタク少女 女性 パートナー 季節外れのサンタ金森/オタク少女 女性 レベル 2 攻撃力 2500 防御力 5000 リミテッドアイコン ヒール 【なに…このエロサンタは】《天悶》《腐女子》 【スパーク】【自】 あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《天悶》を1枚選び、自分の控え室に置く。 作品 『えびてん 公立海老栖川高校天悶部』 2012年9月28日 今日のカードで公開。 関連項目 《天悶》 「金森 羽片」 『えびてん 公立海老栖川高校天悶部』
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アッパーブラケット(upper bracket(英語)) 直訳すると「上側にある留め具」になるが、バイク用語では、フロントフォーク(未作成)のハンドル(未作成)側の固定部、またはその周辺部品全体を指す。トップブリッジ(未作成)の一部、もしくはそのものとも言える。 構造は、Cの字型の金具で、横からボルト(未作成)で締め付けてフロントフォーク(未作成)を挟み込でいる。転倒や事故でフロントフォーク(未作成)がねじれた時は、このボルト(未作成)を緩めてから修正作業が始まる。 関連語 「フロントフォーク(未作成)」「ステアリングステム(未作成)」「トップブリッジ(未作成)」 2007年04月28日
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登録日:2011/10/27 (木) 20 23 27 更新日:2024/01/28 Sun 01 54 38NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アルカラ・デ・エナレス ガブリエルの人 ナイフ ネタキャラ モブキャラ 一般生徒 三征西班牙 俺ら 境界線上のホライゾン 川上稔作品登場人物リンク 狙撃銃 「――人を斬ったことが無いって話だな」 『お前は?』 「撃ったことはある。六護式仏蘭西との小競り合いでな。殺しは、――動物相手だと三征西班牙の男子生徒なら闘牛の授業でやってるよな」 川上稔の長編ライトノベル、境界線上のホライゾンのキャラクター。初登場はⅠ〈上〉 所属 アルカラ・デ・エナレス 役職 一般生徒 戦種 不明 備考 独身、本名不明 □外見的特徴 所属教導院であるアルカラ・デ・エナレスの制服を山岳用装備にし、防寒にツェルト(登山用の簡易テント)を被った青年。アルカラ・デ・エナレスの制服の全てに言えるが、赤と白を基調としている。 特にこれといった特徴はないが、戦闘系の学生であるため、太りすぎや痩せすぎといった事は無いと思われる(セシルやダッドリーの様な例外も居るがアレはアレ過ぎるので除外)。 アニメにおいては(恐らく)ゴーグルらしきものをかけていた。 装備は狙撃銃とナイフ、そして戦闘には使えないが天使型の走狗を持っている。 暗視用の術式符と、通信用の閃光弾も持っていたが、前者は狙撃用であったため近接戦闘で使用出来ず、後者は使う前に倒されてしまった。 □性格・特徴・その他 アルカラ・デ・エナレスの選択課外授業で三征西班牙から三河に派遣された学生。単位取得のためかはたまた他授業が免除になるからか、不幸にも選択課外授業でこの授業を選択してしまい、三河の消失に立ち会う事となる。 課外授業で監視を行う生徒であり、その日は夜勤の一環で三河北西部に存在する山間の関所から三河を監視していた。 何事も無く終わるはずだった夜勤は、三河君主であり殿先生と呼ばれる松平・元信が創世計画の一環として発動した〈新名古屋城のちょっとした花火〉によって脆くも崩れ去る。花火の前準備として、殿先生は三河全域の侍女式自動人形に監視所の襲撃を指示、B2T3もまた自動人形の襲撃を受ける。 B1T1からの連絡により、ベースキャンプの異変に気付いたB2T3は狙撃銃を即座に破棄し、ナイフを武装として選ぶが、重力制御による有り得ない方向からの襲撃に不意をつかれ自動人形の一体に組み敷かれ、監視所からもろとも落下。 何とか戒めを解こうとするが出来ず、地面に打ち据えられ、彼はここでリタイア。本国帰還予定日の二日前のことであった。 その後の生死は不明だが、自動人形の弁から(三河の消失に巻き込まれていなければ)生きているものと思われる。 まぁぶっちゃけモブなので仕方ない。 『でもお前のは権能強化しないのか?旧派は改派対抗で権能割引始めたのにさ』 「権能強化すると大きくなるだろうが。小さいのがいいんだ。小さいのが」 さて、では何故彼の様なモブ項目が出来るかと言えば、彼はある言動であるいは主要人物並の人気を誇るモブでだからである。そしてその言動とは、 川上世界における(現状)最高の走狗萌え。 □走狗とは? 走狗【マウス】 神道教譜と奏者の仲介をする霊獣型デバイス。他教譜では走徒とも言う。 〈各巻冒頭、用語説明より抜粋〉 携帯電話の機能拡張版兼AIペットという認識で問題ない。大きさも15cm程度である。 通神や実況通神は元より、戦闘系になると、術式を覚えさせて必要な時に取り出したりも可能だがぶっちゃけそんなのは大して重要ではない。重要なのは金さえあれば種類や外見を自由に選べるということである。 好きな動物にして擬似動物飼育を味わうも良し、好きな女性にして擬似彼女を味わうも良し(逆に実在嫁を走狗化した武将もいる)の正に多機能端末である。 そして前述したが、彼の走狗は天使型である。 名前がガブリエルで三等身二枚翼、ラッパ持ちという、いかにも天使といった特徴を持つ。小説挿絵には登場しないが、彼のガブリエルに対する溺愛ぶりは半端ではない。 例を挙げると、 3等身のガブリエルに対し、学友が権能つけて強化すれば?というが、B2T3が大きくなるからと拒否。 さらに、彼らの会話を理解出来ず、取り敢えず笑うガブリエルの笑顔を見て、一生この(等身の)まま宣言。 三征西班牙に帰ったら擬似干渉で抱きしめられる用にするらしい。 ↑の言葉で二次元に対し死亡フラグを立てる。 戦闘中、腕の中で震えるガブリエルに対し戦闘中なのにガブリエルの可愛さに我を忘れる。 とまぁぶっちゃけ二次元街道を爆進している。 ひょっとしたら我々も、この時代に生まれていたら彼のようになっていたのかもしれない。 余談だが、アニメにおいて彼らしき人物は登場したものの、ガブリエル系の会話は全面カットされている。 漫画版にも嫁と共に登場。 上記の会話はないが、怯えるガブリエルを愛でる様はやはり彼である。 ちなみに、ガブリエルのイラスト化はこれが初だったりする。 「ああもう一生このままだ畜生。この項目終わったら編集画面入って追記修正するんだ。羨ましいだろ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マウスをアレな目的で使ってる人って多そう。でも無理矢理やったら多分神罰喰らうだろうな。 -- 名無しさん (2021-02-03 16 14 26) 名前 コメント
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「六神合体ゴッドマーズ」 放映日時 TV版:1981年10月2日~1982年12月24日 劇場版 1982年12月18日公開(今回未参戦) OVA:六神合体ゴッドマーズ 十七歳の伝説 1988年発売(今回未参戦) 概要 鉄人28号やジャイアントロボを手がけた横山光輝の『マーズ』を原作としながらも、かなり大胆な改変が行われ原作とは完全に別物となった。原作の内容(特にラストの展開)があまり児童向けではない、ということで「原作は卵です。それをどう料理しようが、料理の仕方は時代が決めるものですからお任せします」という横山先生の了解もあり、ここまでの改変がなされた。 原作の『マーズ』は後にOVAやTVアニメとして映像化されてる。 放送当時はリアルに惑星直列の真っ最中であり、主人公が惑星直列の最中に地球に降り立ち成長し17歳となった1999年のグランドクロスから物語が始まる。 ストーリー 基本的な運用 なんといっても歩く敗北条件であるガイヤー(ゴッドマーズ)の存在が大きい、撃墜されないように細心の注意を払おう。これを利用して全滅プレイをするプレイヤーが続出しているらしい、便利なのか不便なのか…。 登場人物 明神タケル 17歳。 ギシン星人としての名は『マーズ』。さまざまな超能力を使いこなす。衝撃波、髪の毛針、テレポーテーション、テレパシー、透視、エネルギー交流、予知。 得意な超能力は衝撃波と髪の毛針。 今回はエースボーナスで超A級超能力者になる。若干『スパロボ64』の「超能力バグ」を連想させる性能である。 自身の守護神ガイヤーと五神ロボの合体したゴッドマーズを駆り戦う。 格闘のほうが伸びるがクラッシャー隊の射撃担当。 実の兄であるマーグとの関係は、当時の大きいお姉様方を危険な妄想の虜にした。『D』に引き続き「もう誰にも渡さない。兄さんは俺のものだ!」のセリフが登場。本来、原作ではこの後に「地球のものだ!」と続くのだが。意味が大きく変わってしまう…。 飛鳥ケンジ 24歳。 クラッシャー隊隊長、冷静沈着な性格。 大塚長官の副官的な存在。 戦闘中の回避時のボイスで「逃す」を「にがす」と読むミスがある。 伊集院ナオト 17歳。 コスモクラッシャーでは射撃手ということを反映してか、精神コマンドは狙撃・必中を担当。 原作での声優は鈴置洋孝氏であったが彼が故人のため四宮豪が代役を担当。 タケルの正体を知って真っ先にこれまでの友情を覆して手の平を返した男。そしてタケルの覚悟を見て速攻でまた手のひらを反して、以降は最大の親友面をする調子のいい男。 木曽アキラ 16歳。 操縦士。加速・ひらめき担当。 タケルの正体を知って手の平を返した男その2。 ロゼの変身した女性に惚れ、手酷く騙されたお人よし。 日向ミカ 15歳。 レーダー・通信士。偵察・分析・幸運担当。 序盤では一応ヒロインの立ち位置にいたが、ロゼに全て持っていかれてしまった不憫な娘。 大塚長官 42才。 CV 富田耕生 クラッシャー隊の最高責任者。地球防衛軍長官。 インターポール捜査官時代の宇宙魔王に関する事件での功績が認められ地球防衛軍長官になった。 前番組『(太陽の使者)鉄人28号』からスターシステムで出演しているが、前作との関連性などは特に語られていない。と思ったら、続編に『太陽の使者 鉄人28号』が参戦するとアナウンスされた。 明神静子 42才。 CV 前田敏子 タケルの育ての母。 本作では真っ先に兜甲児と錦織つばさの関係に気付いた。 ピーチ姫ポジション、ギシン星人に何度も攫われるがその度に無傷で救出される。 ロゼ 17歳。 身長164センチ、体重50キロ、B86、W59、H85。マーズはよくできた嫁をゲットしたようだ。 第4恒星系第8番惑星の出身。 変身や催眠を得意とし蝶の形をした衝撃波を放つ。 ルイという妹がいる。 不可抗力とは言えマーグを殺してしまったのと、マーズと恋人になったことで腐女子から猛烈なバッシングを受けたヒロイン格。反面、デザインの良さもあり、マーグに思い入れのない男性からの人気は高かった。 原作では超A級超能力者だが本作ではただの超能力者にされている。 原作で専用機と思われる機体はロゼットン・ゼーロン・ローゼムと色々ある。『64』や『D』ではゼーロンに乗ってきたが、今回専用機は一切出てこない。 今作ではフラグ抜きで強制的にコスモクラッシャーに乗り込む。『64』ではフラグを立ててもゼーロン一択、『D』ではフラグを立てるとゼーロン、立てないとコスモクラッシャー搭乗だった。 マーグ 17歳。 主人公の双子の兄。中盤にてズールに操られ、タケルと戦うことに……。放送当時、タケル以上に女性視聴者からの人気が殺到。コミケでも薄い本が大人気だった。彼が死んだ際には実際に葬式が行われたほどである。 劇場版では洗脳の際に何故か全裸にされていた。ロボットアニメにおいて、ファンサービスで全裸洗脳を描写した元祖。影響を受けた作品はスーパーロボット大戦オリジナルジェネレーションを含め数多い。ほとんどが女性だが。 タケルと同じ超A級超能力者でテレパシー能力はタケルをも上回るが、本作ではただの超能力者にされている。超能力L9との違いは敵陣営には無意味な「SP回復」の有無のみであるため、ある意味しょうがないのかも。 『D』ではフラグを立てれば生存させられる上にOVA版ゴッドマーズまで持ってきてくれる大盤振る舞いだったが今回はバッチリ死ぬ。 ルイ CV 滝沢久美子 第4恒星系第8番惑星の出身でロゼの妹。 姉とは違い非超能力者。 反ズールのレジスタンス活動をしている。 本作では転移で宇宙をさまよっていたゴッドシグマチームとバルディオスチームを助けた。 ゲル ギシン星の超能力者。 兄のグルの出番はカットされた。 CVの津嘉山正種氏はスパロボ初出演。この超大御所をこんな端役のために呼ぶとは贅沢な話である。 バレン ギシン星の超能力者。 変身、催眠術、発火の超能力を得意とする。 特に印象が強い訳でもない1話限りのゲストキャラなのだが、スパロボでは何故か毎回登場する。実際にはコアな人気があったらしい。また、今回に限ればロゼと同じ声というのも大きい。 正体が「ばれん」からバレン。 ワール ギシン星の作戦司令官にしてズールの副官。 悪いからワール。 サグール ギシン星の諜報長官。 得意とする超能力は衝撃波、幻視。 探るからサグール。 本作ではたったひとりである組織の懐にまで潜り込む活躍を見せる。ギシン星の諜報長官の力をもってすれば造作も無いことらしい。 ズール皇帝 ギシン星の支配者。宇宙の全ては自分のもの、逆らう者は皆殺し、とここまで徹底すると逆に清々しいぐらいに極悪。 スパロボに参戦するとトップクラスの能力で大暴れ。影武者だったり復活したり、とにかくしぶといのも原作再現。本作には分身が登場するが、本物と違いカットインがない。 本作ではDr.ヘルや螺旋王に上から目線で絡んでくる。また様々な知識を持ち、彼らの真意もお見通し。 過去作では五飛とよく絡んでいたが今作ではほとんど絡まない。 愛を忌み嫌う。 ずるいからズール……なのだろうが、やってる事はずるいどころの話ではない。 ロボット ガイヤー 全長 15.0m、重量 250.0t タケルが死ぬか機体が破壊されると、反陽子爆弾が爆発して地球が消滅してしまう諸刃の剣。 反陽子エネルギーで動き、タケルの超能力を増幅して戦う。ゴッドマーズが動かない分、原作でのロボットアクションはほぼガイヤーの独壇場だった。 今回特殊能力欄に反陽子爆弾がついた。出撃させても敗北条件に追記されないから油断したらこの様だよ! しまった!反陽子爆弾が……!ゲームオーバー時に専用の演出があるので、一度は爆発させてみよう。 スパロボでは毎回反陽子爆弾解除イベントがあるが、1度爆発した事で起爆条件が解除されただけで爆弾そのものはガイヤーに装備されたまま。そもそも反陽子爆弾は動力源なので、無くなるとガイヤーが動かなくなる。 六神アタックは今回ガイヤーの必殺技になった。 ゴッドマーズ 全長 50.0m、重量 1050.0t 内訳は、ガイヤー250t、スフィンクス300t、ウラヌス&タイタン100t、シン&ラー150tで合計1050t。 自己修復機能があるがスパロボではオミットされている。 宇宙空間では亜光速、大気圏巡航速度マッハ20、地球引力圏脱出速度マッハ35。地球から太陽まで8分15秒で行ける。有名すぎる迷言は「光の速さで歩け!」。 しかし移動力6。現実は非情である。 超能力を使いすぎると合体を維持できなくなる弱点が存在する。 因みに他のロボは無人。マーズが地球に送られた件を考えれば当然だが。 別名を不動明王。放送当時メカ作画を殆ど止め絵で表現していたためで、今作でもバッチリ再現されている。より正確に言うと『原作よりよく動いている』になる。 要するに「あまりに動かない」のだが、逆にそれが重厚感があると評判。スタッフは解っていると言わざるを得ない。 線が多すぎるデザインのため、アニメーターが「こんなもん動かせるか!」とブチ切れていたとか。このような事情により、ゴッドマーズという作品はロボットの活躍よりもマーズとマーグを中心としたドラマ重視の作風となった。 原作では六神合体=勝利と言っても過言ではない圧倒的な強さを誇る。敵の作戦もゴッドマーズに勝つのは無理と判断してか、合体妨害や合体破りなどが多い。 スパロボではファイナルゴッドマーズの時に剣を左手で持っているが、本来は右手持ち。戦闘画面の向きの関係上仕方ないね。スパロボでの異名は『歩く敗北条件』。今日もどこかで響く、MAP兵器の発射音……。 今回はマーグからペンダントを貰っても六神合体は自在に出来ない。フル改造のCBが必要。 コスモクラッシャー 地球防衛軍所属コスモクラッシャー隊が駆る大型戦闘機兼移動指令基地。 3機の戦闘機に分離できる5人乗りの戦闘機。いろいろと無茶である。 スペックは非公開。というかこの作品でガイヤーとゴッドマーズ以外の機体にはまともに設定がつけられていない。地球から発進し、燃料補給無しで冥王星まで行ったりできるスーパーマシンである。 ロゼ加入後にトリプル・レーザーを使うと専用のカットインが見られるよ! レーザーのほかにもウルトラマリンという武装が存在する。 以前まであった補給装置は今回無し。あったら最強クラスのサポートユニットとなれただけに惜しい。 補足 同作品はスパロボシリーズの参戦作品で唯一「声無しの据え置き型ゲームの『64』で初参戦し、携帯機で声付き初参戦」と言う扱いの作品である。 キャラクターが美形なのも相まって当時の女性に大人気だった。スパロボのオリジナルキャラクターデザイナーとして、本作にも参加している河野さち子氏もその一人。 元祖・腐女子御用達アニメとも言われる。 その熱烈なファン活動により、劇場版やOVA製作が実現している。 鉄人28号からショタコン(正太郎コンプレックス)という言葉が生まれたことも考えると横山御大はつくづく偉大なお人である。 六神合体のインパクトと、それを完全再現できるDX超合金の完成度によって玩具は非常に良く売れ、ギシン星編で完結するはずが二度の延長を成し遂げている。 放映当時大ブームだったガンプラの影響もあり、本作にも登場しているバルバラやバキューム、グルダー、コールガッチなどの雑魚メカまでプラモ化された。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦D
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VIPでオタクバンドやろうぜ!@埼玉 連絡事項 有志がオタバン埼玉のwikiを立ち上げ、現在編集作業中です。 自由に編集できるようになっているので、有効に活用して行きましょう。 -オタバン本スレ情報- http //megaview.jp/topic.php? v=744934 vs=0 t=18862573 ts=0 m=n lmx=731 ここ見るかニュー速VIPで「オタクバンド」で検索すべし -現行避難所- 埼玉オタクバンド part8 http //web2.megaview.jp/topic.php? v=744934 vs=0 t=32142542 ts=0 m=n lmx=83 PCの人はメニューの地域掲示板からも飛べます。 編集用タグサンプル フォントとか変えたい場合はコチラを参考に